老张说的攻防定式,课堂上有其他老师讲过,大概说的是在有魂力作用加成下,辅助增益行性术法除外,攻击性术法和防御性术法两两之间的能量抵消或湮灭关系。
这东西理论性一般,计算方法和计算条件极为繁杂多变,通常情况下,都是没经验的靠蒙,有经验的靠猜,大概齐差不多就恁么着了,很少有人是那种能算计到小数点后几位的天才。
以最基础的大小沙包术为例,简单讲一下。
借用物质界的名词和理论,小沙包术属于纯粹的物理攻击。一级的小沙包术,在五点魂力的作用下,可以打出百分之一百零五的威力,也就是5.魂力。
这个力量如果作用到可以满足筑基一期修炼需求且没有魂力防护的魂体上,可以把人胳膊腿打折或者干吐血,要害部位基本致命。
而部白国乃至灵狱里的普通小民,平均的纯粹魂体素质大致相当于筑基十期左右的水平,以这样的魂体,挨上一记小沙包术,大多都会被打翻一个跟头……如果是五级以上的小沙包术,打击效果增加,又会出现打折胳膊腿的术法碾压情况。
这是虐菜的情况,换成同样哪怕是只修炼了最基本的大沙包术的修行者,一级的小沙包术完全打不动一级的大沙包术,作用于魂体上的效果约等于老师上课扔偏了的粉笔头,最多吓一跳而已。
在同样一级的条件下,五点魂力发出的小沙包术,命中对于小沙包术无防御加成的大沙包术,可以产生5.魂力的消耗效果。除非换成水幕术之类克制小沙包术效果的防御术法,不然,使用没有防御针对加成的防御术法,在战术安排上,会先天的吃一点小亏。
这是攻防,有些时候会出现攻攻,即是不防,以攻对攻。
既然防御吃亏,那便不防,对手一记小沙包术过来,咱也照方子抓一副还回去。
这种攻击性法术对撞,因为只需破坏对方术法末段的稳定结构,同样一记小沙包术,两点魂力就能打散对面五点魂力的沙包,经济实惠,瞬间占据极大战略优势。
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